Acá podrás aprender todo lo que necesitas saber sobre el programa Rpg Maker y sus funciones en especial sobre las nuevas versiones Rpg Maker vx y Rpg Maker vx ace y todo en español para los que quieren empezar a crear sus juegos y no lo hacen porque se les dificulta acá encontraran todo lo necesario.
miércoles, 12 de diciembre de 2012
Dudas sobre Rpg maker.
Bueno e aquí muchas de las dudas que muchos tienen al respecto del rpg maker, cosas básicas que aveces se nos dificultan, espero les sean de ayuda bueno para empezar:
Mi RPG Maker no tiene ayuda, ¿dónde la consigo?
Haz clic aquí para descargar el archivo de ayuda del RPG Maker 2003, traducido al español
(aclarando es unicamende para el RPG Maker 2003):
ayuda-rpg-maker-2003.zip
¿Cómo hago para que mi personaje cambie de mapa?
Para eso usamos un comando muy bonito llamado "Teletransporte". Creamos un evento en el límite del mapa (o en una puerta, o agujero en el suelo…) que se active al tocarlo y con el comando Teletransporte elegimos de destino otro mapa, en el punto que queramos.
¿Cómo pongo una cara o face a un mensaje?
Si usamos el maker 2k o 2k3 es de lo más sencillo. ANTES de poner el comando "Mostrar mensaje" ponemos el de "Mostrar gráficos de cara…", elegimos la cara a poner y listo. ¡Ojo! en el cuadro del mensaje tendremos que reservar un hueco para la face, que si no se nos montan las letras. Ralkai
Si usamos el XP, tendremos que recurrir a un script y dependiendo del script que usemos el método será uno u otro. También podemos hacerlo sin script mediante imágenes. ANTES de poner el mensaje usamos, el comando "Mostrar imagen" y ponemos la imagen de una cara en las coordenadas precisas para que salga allá donde queramos. Ralkai
Si usamos el VX, es tan sencillo como usar el comando "Mostrar mensaje" y en el mismo a la izquierda aparecera un recuadro llamado Mostras Grafico, y ahi introducimos las faces.
Interruptores:
Un interruptor (o también llamados fases, switchs o variables booleanas) es una forma de controlar lo que ocurre. Será tu gran amiga en la creación del rpg maker. Un interruptor es realmente una "bolsa" donde guardas un valor (en este caso guardamos ON u OFF) que luego podemos comprobar su valor y actuar en consecuencia.
Ejemplo para Rpg Maker 2000/2003: http://www.vimeo.com/1264358
Ejemplo para Rpg Maker XP: http://www.vimeo.com/1264375
Interruptores Locales:
Un interruptor local es en esencia lo mismo que un interruptor normal con la salvedad que sólo es reconocida dentro del propio evento donde se usa. O sea, la variable local A del evento 001 no será la misma que la variable local A del evento 002. Así pues con este tipo de interruptores podrás hacer copias de cofres sin tener que cambiar la variable, simplemente cambiando el mensaje y el texto (por ejemplo). Esto está solamente desde la versión XP.
Ejemplo para Rpg Maker XP: www.vimeo.com/1264562
Variables:
Una variable es lo mismo que un interruptor, sólo que puede guardar cualquier valor NUMÉRICO y ENTERO (1, 2, 987…). Al igual que pasaba con el interruptor. Su valor al ser un número se cambia mediante operaciones matemáticas aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones, división y sustitución):
Ejemplo para Rpg Maker 2000/2003: www.vimeo.com/1264579
Ejemplo para Rpg Maker XP: www.vimeo.com/1264585
Condiciones y Efectos:
Este comando una vez aprendas a usarlo será de los que más llegues a usar en el maker. Este comando sirve para "comprobar" cosas y actuar en consecuencia. Por ejemplo podemos comprobar si "Pepe" está en el grupo, el valor de una variable, el valor de un interruptor, hacia dónde mira el héroe, etc etc. Una vez veas esto y hayas investigado las distintas opciones que vienen sólo resta explicar el cómo usar el código generado:
condiciones y efectos: héroe Pepe en grupo
<> ->> LO QUE OCURRIRÁ SI PEPE ESTÁ EN EL GRUPO
EXCEPCIÓN (la excepción es siempre opcional)
<> ->> LO QUE OCURRIRÁ SI PEPE NO ESTÁ EN EL GRUPO
fin
Ciclo y Romper Ciclo:
Este comando sirve para crear secuencias de comandos reiterativas o dicho en lenguaje más coloquial sirve para crear una serie de comandos que se repetirán hasta que suceda "algo" que lo rompa. Esto es muy útil en algunas ocasiones pero puede crearte un "ciclo" infinito si nunca entra en el "romper ciclo". Explicado con palabras puede parecer un poco "rollo" pero visto en en ejemplo sencillo observarás que no lo es y de hecho es muy útil:
Empezar ciclo
Mensaje: Hola insignificante monigote
variable veces-hablado suma 1
si variable veces-hablado igual o mayor a 5
<>ROMPER CICLO
fin
fin ciclo
Mensaje: Adiós.
Esto hará que te diga "Hola insignificante monigote" 5 veces y luego deje de decírtelo y diga luego "adiós".
Etiqueta e Ir a Etiqueta:
En los lenguajes convencionales las etiquetas están quasi-terminantemente prohibidas porque se supone que se programa de inicio a fin pero en el maker, que no es un lenguaje convencional, es un comando muy útil que puede ahorrarte mucho código muchas veces. Por ponerte un ejemplo:
Etiqueta : INICIO
"Mensaje: ¡Hola! ¿Eres chico o chica?"
Elecciones:
Chico<>
Poner nombre a héroe2 : un chico.
Chica<>
Poner nombre a héroe2: una chica.
fin elecciones
Mensaje: "¿Y cómo te llamas?
(poner nombre)
Mensaje: "¿Entonces te llamas \n[1] y eres \n[2]?"
Elecciones:
sí<>
Mensaje: "¡Genial!"
no<>
Mensaje: "¿Te has equivocado? No pasa nada"
Ir a Etiqueta: INICIO
fin elecciones
Mensaje: "Pues continuemos..."
Esto haría que después de las preguntas que te ha hecho si eliges "no" te lleve a "Etiqueta: INICIO" y volvería a preguntarte las preguntas
Hay una diferencia entre el "Etiquetas" del RPG maker 2000/2003 y el XP/VX: Mientras que en la versión RPG maker 2003 va por números en el XP va por nombres (y distingue mayúsculas de minúsculas).
¿Cómo hago para cambiar el color de la letra en los mensajes, darle negrita, cursivas...?
Si usas 2000 ó 2003, tienes estos comandos para darle formato a tu mensaje:
\c[n] cambia el color de la letra. Donde n pon un número de 0 a 19. Cada color corresponde a uno de los cuadraditos que hay abajo del gráfico de system.
\s[n] cambia la velocidad con la que se muestra el mensaje. Donde n pon un número de 1 a 20, 1 es el más rápido y 20 el más lento.
\n[n] Muestra el nombre del héroe que en la base de datos tenga una ID igual a n (\n[0] muestra el nombre del primer miembro del grupo)
\v[n] Muestra el valor de la variable n
\$ Muestra tu cantidad de dinero
\! Pulsa una tecla para seguir el mensaje.
\. Añade 1/4 de segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje
\| Añade 1 segundo de retraso para que se siga mostrando el mensaje
\> texto \< Muestra la parte del mensaje entre \> y \< instantáneamente
\^ Cierra el mensaje automáticamente
\_ Muestra medio espacio.
Si usas el XP o el VX (Ace), dependerá del script de mensaje que uses, pero si usas el original, tan solo podrás hacer lo siguiente:
\V[n] Muestra el valor de la variable n.
\N[n] Muestra el nombre del héroe con ID igual a n
\C[n] Cambia el color de las letras siguientes segun n sea igual a 0(blanco), 1(azul), 2(rojo), 3(verde), 4(azul celeste), 5(rosa), 6(amarillo), 7(gris)
\G Abre una ventana mostrando el dinero del grupo.
\\ Muestra una barra \
¿Cómo hago un savepoint (punto donde solo en él se pueda guardar)?
Para ello en primer lugar crea en el mapa un evento en proceso paralelo que te prohíba guardar, y elimínalo con el comando "Borrar evento temporalmente". Después crea un evento con el gráfico del savepoint, de manera que al pisarlo (o tocarlo, como prefieras) te permita guardar. Luego, para volver a prohibir el guardado rodea el evento del savepoint de otros eventos transparentes que al pisarlos te vuelvan a prohibir guardar, pero esta vez no los borres.
¿Qué son los Eventos Comunes?
Los eventos comunes son, en su mayor parte, lo mismo que los eventos de mapa igual (con algunas opciones menos…) pero tienen la gran peculiaridad que son eventos "globales" por lo que funcionarán en CUALQUIER parte del juego que queramos. Así pues esto es lo que usaremos para hacer, por ejemplo, engines de correr. Iría bien poner ejemplos.
¿Cómo hago para que si le paso mi juego a un amigo que no tiene el maker, pueda jugarlo?
Usemos el maker que usemos, para ésto debemos de tener TODOS los recursos que usemos en sus respectivas carpetas del proyecto, ya estén o no en el RTP. Una vez nos hallamos cerciorado de que los tenemos, el siguiente paso es decirle al juego que no nos busque el RTP para ejecutarse. Si usamos XP, VX o VX Ace, esto es fácil. En Herramientas/Selector de RTP veremos la lista de RTPs que usa nuestro proyecto. Tan sólo hay que decirle que "Ninguno". Si usamos 2000/2003 la cosa se complica un poco. Buscamos el archivo en nuestro proyecto llamado RPG_RT.ini y lo abrimos con un editor de texto (el bloc de notas por ejemplo) y al final del todo escribimos FullPackageFlag=1 Guardamos el archivo y listo.
¿Qué es un Engine?
Explicación:
Un engine es un "conjunto de comandos" para realizar cierta tarea. Por ejemplo podemos hacer un engine que nos muestre unas cartas que vamos coleccionando, un menú personalizado, un sbp (sistema de batalla personalizado), minijuegos, etc. Explicar cómo se hace uno es prácticamente imposible (aunque sí se puede dar pequeñas ayudas concretas) pero un engine, como dije, es un conjunto de comandos y, como tal, primero deberás conocer perfectamente los comandos del maker (bueno, casi perfectamente) y darles uso. Si sabes lo que hacen los comandos, sabrás ingeniártelas para esto.
Quiero que una piedra se mueva cuando pulso enter ¿Se puede hacer?
Claro que sí. Este código (escrito en "lenguaje de calle") se pondría en la piedra:
si héroe mirando arriba
mover piedra arriba
excepcion
si héroe mirando abajo
mover piedra abajo
excepcion
si héroe mirando derecha
mover piedra derecha
excepción
si héroe mirando izquierda
mover piedra izquierda
fin
fin
fin
fin
Quiero que cuando una "piedra" pulse algo en el suelo se abra una puerta ¿Se puede hacer?
Por supuesto que se puede hacer (faltaría más), pero lo primero que tienes que tener en cuenta que vas a necesitas conocimientos de variables y algo de dedicación durante un rato (además de entender la pregunta anterior).
rpg maker, todo sobre rpg maker, como utilizar rpg maker, crear juegos rpg maker, como utilizar rpg maker, rpg maker ace, como funciona rpg maker, rpg maker 2016, rpg maker 2017, trucos para utilizar rpg maker, trucos rpg maker, como funciona el programa rpg maker,rpg maker vx ace, rpg maker vx ace 2016, descargar rpg maker, rpg maker mega, rpg maker vx ace mg, rpg maker vx ace mega, descargar rpg maker vx ace mediafire, rpg maker MF, la biblia rpg maker, crear juegos gratis, como crear juegos gratis, crear juegos online, programa para crear juegos gratis,
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
Cuando se me teletransporta ( Con una puerta ) y despues no se me mueve el personaje!! Ayuda!!
ResponderEliminarLo siento por responder tan tarde, bueno diría que demasiado tarde, hahaha para empezar tendría que saber que rpgmaker utilizas; ya que en el rpg maker vx ace; te permite crear una puerta ya predeterminada con la cual solo tienes que elegir el lugar donde sera teletransportado tu personaje, con lo cual podrá caminar normal y todo.
ResponderEliminarMe pasa lo mismo, al teetransportar no camina, me puedes ayudar? (utilizo RPG maker vx Ace)
Eliminar-Puedes mandarme un correo explicandomelo= lolpollo25@gmail.com